Прохождение игры.
Взято Здесь.
ПРОХОЖДЕНИЕ HAUNTING GROUND.
* Предварительные замечания.
- В тексте будем указывать пункты отгрузки (Clock Save). Роль пунктов
отгрузки играют часы.
- Есть также восстановительные пункты (Recovery Point). Это такие места, где
можно повысить уровень жизненной силы и слегка успокоиться, снизить уровень
памяти. К сожалению, ими нельзя воспользоваться во время преследования, но
запоминайте где они находятся, чтобы использовать при необходимости,
тем более, что благодаря этим восстановительным пунктам, можете сберечь
некоторое количество предметов.
- Секретные предметы. Как правило, увидев подобное сообщение,
осмотритесь внимательно вокруг и почти наверняка найдёте
секретный предмет неподалеку. Кстати, много предметов сможете найти, ударив
ногой по вазам, стоящим на полу.
- Укрытия. Пожалуй, это самые важные места в игре, поскольку
именно здесь только и может спрятаться (за некоторым исключением) Фиона от
некоторых врагов. Однако, в очередной раз напоминаем, не следует слишком
часто прятаться в одном и том же месте. Враги вас, в конце концов, обнаружат.
- Ловушки.
Самая страшная опасность. В ходе прохождения предупредим об их наличии и
объясним, как миновать их. Если совершите ошибку, то смерть неминуема.
ПРОХОЖДЕНИЕ HAUNTING GROUND.
* Глава 1.
Цель:
Отыскать карту замка.
Просмотрите видеосцену, действие которой проходит в подземелье, а затем
отправляйтесь в сады. Пройдите по территории сада, подойдите к дереву,
можете пройти дальше (во всяком случае, на этом уровне) и когда окажетесь в
тупике неподалеку от огороженной зоны, то именно в этой зоне и найдёте
медальон. Возвращайтесь обратно к дереву, обратите внимание на лестницу,
ведущую наверх, взбегите по ней и войдите в дверь.
- Гостиная.
Пункт отгрузки часы в левой части комнаты
И укрытие, это под кроватью.
Просмотрите видеосцену с участием Даниэлы, довольно странной, но очень
привлекательной женщины. Она приготовила для Фионы довольно убогую
"готическую" одежду, так что подойдите к кровати и оденьтесь.
Когда восстановится
управление, выйдите через ближайшую дверь. Спустившись вниз по лестнице,
обнаружите открытую дверь, она ведёт в обеденный зал, но туда отправимся
чуть позже, а пока долбаните ногой по красной лампе, возьмите из неё предмет
(хотя это случается не всегда) и выйдите в дверь наверху.
Одна из колонн залита кровью. Если "осмотрите" её (examines), то Фиона
начнёт паниковать. Пройдите чуть дальше мимо первой двери, она заперта,
подойдите ко второй. Если хотите, можете войти, но это совсем не обязательно.
В студии за этой дверью обнаружите стул и предмет. Ни то, ни другое, в
принципе, не интересно, зато встретите своего самого неприятного
врага. Это Дебил. Просмотрите видеосцену, затем бегите
со всех ног в гостиную.
Фиона вбегает в комнату, захлопнув за собой дверь, мы уже упоминали, что
спрятаться можно под кроватью. Нажмите кнопку C и оставайтесь в укрытии, пока
этот здоровенный балбес не уберётся восвояси, а затем возвращайтесь обратно
к переходу.
И снова Дебил начинает преследовать Фиону. По пути он бросит свою куклу,
подхватите. В принципе, можно бросить куклу в сторону, возможно, сумеете таким
образом отвлечь своего преследователя, во всяком случае, на несколько секунд.
В принципе, нужно оттолкнуть ящик в сторону, чтобы открыть дорогу, но прежде
войдите в комнату, сверните на другую дорогу и пройдите в заднюю комнату. Там
обнаружите стол с пишущей машинкой, куда нужно будет ввести пароль и получить
специальную карту доступа. Необходимы две таких карты, а потому напечатайте
вначале пароль "EMETH", а затем другой пароль "REST", и всё станет ясно.
Возвращайтесь обратно к переходу и пройдите в дверь за большим ящиком.
Оказавшись в следующем помещении, на столе обнаружите файл, а в нём пароль,
который вы уже знаете (Emeth). Кстати, посмотрите на имеющуюся у вас карту
Голема и пройдите дальше, поскольку за Големом дверь.
Примечание. На самом деле, с этим големом можно поступить и по-другому.
Если вставите в него карту с паролем "METH", то увидите видеосцену, в которой
голем развалится буквально на куски, в результате чего получите довольно
симпатичную штуку, так называемую, Obsidian Choker, которая поможет Фионе
легче справляться с люминесцентами. Штука эта на самом деле не
очень важная, поскольку от люминесцентов можно легко увернуться, просто
удрав, но если хотите завершить игру на все 100%, то сделайте это.
В любом случае выбор за вами.
- Балкон и "запечатанный" колодец.
Укрытие находится под скамейкой. Поднимайтесь по лестнице во всяком случае
до середины и увидите, что на самом деле это не лучшее решение, поскольку
дальше ступенек нет, а потому лучше этого не делать. Пока не обращайте
внимания на сверкающий предмет, заберёте его чуть позже. Спустившись по
лестнице увидите скамейку. В принципе, на ней конечно можно посидеть, но на
самом деле это превосходное укрытие, нужно просто спрятаться под неё, и враг
ничего не заметит. Внизу две двери. Одна из них заперта, а через вторую
выйдите во двор. В дальнем конце его запертые ворота, а приблизительно на
полпути его дверь. Поскольку ворота закрыты, то и выйти следует в дверь.
Попадёте в комнату для аудиенций. На столе увидите сверкающий
ключ. Возьмите его, просмотрите видеосцену, довольно очень грустную.
Обратите внимание на книжную полку, она вам пригодится, ну а ключ подходит к
двери, находящейся в задней части балкон/колодец. Вот и отправляйтесь туда и
откройте дверь.
Теперь вы попали в служебный коридор. Здесь пункт
отгрузки, обязательно запомните игру. Обратите внимание, что с
противоположной стороны этого коридора находится чуть опущенный участок пола.
Запомнив это место, спускайтесь вниз по коридору и подойдёте к пункту
отгрузки. Ну а затем, запомнив игру, спускайтесь дальше. Первая дверь
заперта, это комната кукол, открыть её можно лишь специальным
ключом, а его нет. Спуститесь по лестнице, сверните налево и
увидите кухню, но прежде, чем отправиться туда, осмотрите стену и обнаружите
растресканный участок. Он буквально прямо перед Фионой, а потому нанесите
удар ногой и найдёте в проломе секретный предмет. Ну а затем обратите
внимание на коридор справа, спуститесь по лестнице и найдёте фрагмент ключа.
Два таких фрагмента и составят пароль "Rest", но вы уже имеете этот ключ, а
потому просто вставьте его в устройство доступа и возвращайтесь в комнату
отдыха.
Примечание. На самом деле, два фрагмента этого пароля - головоломка, но она
такая простая, что мы её даже как таковую не рассматриваем.
В комнате отдыха есть восстановительный пункт (просто нужно выпить воды
из-под крана), а также укрытие, по сути, даже два. Можно спрятаться в ванной
справа от входа или же в центральной кабинке туалета, спустившись вниз по
лестнице.
Итак, первый восстановительный пункт. Запомните это место. Оно безусловно
понадобится, а пока что приведите себя в порядок, если необходимо,
возвращайтесь обратно в служебный коридор, пройдите к двери, ведущей к кухне,
и осмотрите туалет слева направо. Левая дверь заперта, центральная открыта, а
правая завалена каким-то мусором и по существу недоступна. Кстати, запомните
эту дверь, чуть позже придётся сюда вернуться.
ПРОХОЖДЕНИЕ HAUNTING GROUND.
- Кухня.
Особенно здесь делать нечего, спуститесь по лестнице, но вначале пройдите
мимо кухонных столов ближе к двери, ведущей в обеденный зал. Здесь за ящиками
можно спрятаться, хотя это место не отмечено как укрытие. Во всяком случае
один раз можете скрыться за занавесами ничего не боясь, а при повторной
попытке, возможно, Дебил вас обнаружит.
На столе вторая половинка ключа, но вы уже с ним разобрались. В дальнем
конце коридора дверь, которую теперь нужно открыть. Она ведёт к лестнице
неподалеку от гостиной, а значит, открыв эту дверь сможете заметно сократить
бессмысленные блуждания. В общем, осмотритесь здесь, а затем возвращайтесь в
кухню, пройдите в дальний конец помещения, спуститесь по лестнице,
разбегитесь и плечом протараньте забитую досками дверь и сможете пройти в
погреб. Это винный погреб. Здесь большой стол, под которым можно спрятаться
от преследования. Внизу найдёте карту замка (castle map), но чтобы
задействовать её, необходимо "использовать" так же, как и предмет. Карта на
самом деле помогает, но особо рассчитывать на неё не приходится. Старайтесь
действовать, опираясь на здравый смысл и конкретную ситуацию. На полу найдёте
предмет, заберите его и поднимайтесь по лестнице, возвращайтесь в кухню.
Просмотрите видеосцену, а затем бегите в служебный проход, просмотрите ещё
видеосцену, встретите Дебила, а затем и Рикардо, который скорее напоминает не
владельца замка, а какого-то монаха. Судя по всему, замок-то как раз
принадлежит Фионе. Ну а дальше по существу первая миссия заканчивается,
равно как и глава.
* Глава 2.
Цель:
Обнаружить выход из этой части замка.
Предварительные замечания.
Если заблудитесь в замке, постарайтесь не впадать в панику, внимательно
осмотритесь, пытайтесь вспомнить свой маршрут и, в конце концов, найдёте
решение.
- Гостиная.
Здесь находится пункт отгрузки, при необходимости запомните игру, а
укрытие, как обычно, под кроватью.
Впереди увидите собаку, привязанную к дереву. Спуститесь по лестнице,
выйдите в дверь, пройдите в сад, освободите пса, и теперь спасённая собака
станет вашим самым надёжным другом. Пора возвращаться обратно, продолжить
поиски. Пройдите через проход, он открыт. Это вы узнали по возвращению в
гостиную. Ну а теперь воспользуйтесь им.
- Гостиная.
Теперь, когда у Фионы есть верный друг, она почувствует заметное
облегчение, тем более, что пёс может атаковать врагов. Научитесь как отдавать
ему соответствующие команды, и пёс безусловно напугает Дебила, а дальше
отправляйтесь в путешествие с Хью, хотя понадобится некоторое
время, чтобы как следует его обучить. Самое главное, конечно, хвалить, когда
он сделает что-нибудь полезное, и слегка побранить, когда он выполнит не то,
что ему приказали. В принципе, тренировки займут совсем немного времени, и в
результате он станет верным и надёжным помощником.
Примечание. Теперь можете в некотором смысле сразиться с врагами, отдав
псу атакующую команду. Не забывайте его хвалить перед этим. В результате,
используя в атаке пса и определённые предметы, можете не только напугать
врагов, но даже сбить их наземь. Ну а затем при необходимости обыщите их и
почти наверняка найдёте полезные предметы.
Итак, Фиона обрела нового друга. Осмотрите территорию, а затем
возвращайтесь в сад.
Спуститесь по лестнице. Помните дверь, которая была совершенно неожиданно
для Фионы открыта? Вот и отправляйтесь туда.
Когда подойдёте к куче каких-то обломков, на которые Фиона забраться не
может, отдайте приказ своему псу "Go!" (Вперёд!) и он запросто взбежит на это
препятствие и возьмёт сломанную марионетку. Теперь можно
открыть дверь в комнату кукол, но вначале пройдите чуть дальше,
возьмите сверкающий предмет и обследуйте дверь по другую сторону моста. Сразу
поймёте, что этим путём отсюда не выбраться. Надо вернуться в комнату кукол,
пройдя через кухню. Это маршрут довольно быстрый, но есть в принципе и
альтернатива. Возвращайтесь в комнату, где видели голема. Первым
делом выйдите на балкон, укрытие как обычно под скамейкой. Помните сверкающий
предмет, который видели ранее. Итак, как только увидите его, отдайте Хью
приказ "Go!". Он прыгнет и притащит бумажный предмет, а затем сбросит вниз в
зону рядом с колодцем. Спускайтесь по лестнице и не забудьте похвалить собаку
за этот отчаянный прыжок, это поможет как следует с ним подружиться, а
далее отправляйтесь в служебный проход. Здесь пункт отгрузки, воспользуйтесь
им при необходимости, поиграйте с Хью в мяч, вспомните участок слегка
опущенного пола. Теперь, когда Хью с вами, пройдите в это место, убедитесь,
что Хеви встанет именно на этот выключатель, отдайте ему приказ Stay
(Стоять!), а если он последует за вами, то отругайте как следует. Затем
повторите приказ до тех пор, пока, наконец, он его не выполнит, и обязательно
после этого похвалите его, а затем, используя сломанную марионетку, откройте
дверь и войдите в комнату. Здесь, кстати ловушка, и с ней придётся разобраться.
Пока Хью стоит на выключателе, обратите внимание на ворота прямо перед
вами. Они подняты вверх. Пройдите через них, а затем активируйте рычаг, чтобы
обезвредить ловушку. Но ни в коем случае не следует заходить на опасный
участок пола до того, как отключите ловушку, иначе погибнете наверняка.
Как только справитесь с ловушкой, подзовите Хью, похвалите его и
отправляйтесь дальше в комнату с телефоном.
ПРОХОЖДЕНИЕ HAUNTING GROUND.
- Телефонная комната.
Просмотрите видеосцену. Здоровенный Дебил вновь начнёт преследовать
девушку, так что найдите укрытие, а затем, когда он уберётся восвояси, и
отправляйтесь дальше. Когда попадёте в своеобразный вестибюль, входной холл,
Дебил вновь бросится преследовать молодую девушку. Откройте дверь,
которая ведёт к старому мосту, через который перебежали ранее, бегите вверх
по ступенькам, выскочите в дверь и окажетесь в коридоре второго этажа.
Пробегите по нему, а затем выскочите в дверь. Кстати, спрятаться можно в
шкафу или в туалете. В принципе, в помещение есть что-то напоминающее сейф,
но открыть его нельзя, да и времени нет, поскольку Дебил всё время продолжает
доставать девушку. А потому выйдите в дверь и окажетесь в галерее со
скульптурами. Кстати, довольно симпатичными. "Осмотрите" их, если хотите.
Здесь место очень важное, запомните его. В дальней стене от того места, где
войдёте, обнаружите отверстие. В принципе, на первый взгляд оно представляет
опасность, но обязательно заберитесь в него и окажетесь в комнате Synthesis.
Здесь есть отличное укрытие, да и Дебил не сможет сюда забраться. Это
же касается верного Хью. В этом помещении два очень важных момента.
Во-первых, здесь можно обнаружить кое-какие предметы, которые будут очень
полезны в бою, а кроме того стоит большая машина. Можете вставить в неё
медальон и таким образом синтезировать различные алхимические продукты.
Кстати, здесь же узнаете, как пользоваться этой машиной, но самая главная
цель, это установить в одну линию как можно больше фрагментов одного и того
же цвета. Подобная операция требует не только терпения, но и отличной
реакции. Но зато можно изготовить замечательные штуки, так что используйте
свои медальоны, ну а когда всё сделаете, покиньте комнату тем же путём, что и
вошли. Вернувшись в скульптурную галерею, продвигайтесь дальше, пройдите в
дверь, поднимитесь по лестнице. Хотя на самом деле лучше этого не делать, а
значит пройдите в дверь и выйдите на старый балкон. Прикажите Хью стоять на
месте, поскольку впереди определённая опасность. Обратите внимание на
симпатичный сверкающий предмет, подойдите к нему, просмотрите видеосцену и
тут же Дебил вновь бросится преследовать. Ничего хорошего в этом нет. В
помещении 4 двери. Если рассматривать из слева направо, то первая дверь ведёт
в небольшое офисное помещение. Вторая и третья дверь фальшивая, а четвёртая
дверь доставит вас в реляционную комнату. Вот туда вам и нужно.
Делать здесь особо нечего. Напротив того места, в которое вошли, есть ещё
одна дверь. Откройте её, пройдите и окажетесь у основания лестницы, ведущей
из скульптурной галереи. Поднимитесь туда. Ситуация довольно сложная, но
теперь можно вызвать Хью. Внизу дверь, выйдите через неё и войдёте в комнату
для слуг. Под кроватью отличное укрытие. Немедленно спрячьтесь и
если Дебил случайно обнаружит вас, бегите обратно верх по лестнице, а затем
заберитесь в дыру или в шкаф или туалет в комнате Nusery. Так или иначе, особо
здесь делать нечего, обратите внимание только на картину, которая словно
написана кровью. В результате у девушки начнутся панические настроения,
подзовите Хью и возвращайтесь обратно к проходу с фальшивыми дверями. Здесь
пройдите направо, спуститесь по коридору и окажетесь в тупике. Здесь же
механизм, управляющий мостом. Обратите внимание на сверкающие предметы.
Достать их трудно. Отдайте приказ Хью "Вперёд!" (Go!), он прыгнет через
ограду, заберёт предмет, перескочит обратно. Обязательно похвалите его
(Ptaise) его за подобный поступок.
Поднимайтесь по лестнице в конце комнаты, затем по следующей, ну а дальше
увидите какую-то металлическую вещь в углу. Врежьте ногой по этому
"механизму" три раза, и мост опустится. В результате сможете вернуться в
проход с фальшивыми дверями.
ПРОХОЖДЕНИЕ HAUNTING GROUND.
Не обращайте внимания на дверь, которую упомянули ранее, пробегите мимо
неё. Дальше увидите отверстие, через которое может пробраться Хью. Пока ещё
делать это рано, бегите вперёд, поднимитесь по склону и окажетесь в следующей
зоне. По существу это тоннель с отверстиями. Пройдите по нему до середины,
сверните вправо и увидите отверстие (заодно просмотрите видеосцену), а в одном
из отверстий найдёте письмо, адресованное Феоне. Оно от парня по имени
Лоренсо и, судя по всему, он хочет сообщить полезную информацию. В любом
случае, прочтя письмо, продвигайтесь дальше и когда подойдёте к воротам,
увидите рычаг. Дёрните его, чтобы открыть ворота. К сожалению, эту операцию
нельзя сделать во время преследования, так что уже выберите соответствующий
момент. Пройдя через ворота, окажетесь во дворе, в котором уже были ранее.
Обратите внимание на цветы в стенке рядом с отверстием. Отдайте приказ Хеви
вперёд, он бросится в него и принесёт свежие цветы. Теперь,
когда у вас есть цветы, можете вернуться обратно в проход с фальшивыми
дверями и попадёте на своеобразное кладбище
Помните отверстие, через которое Хью мог пробраться? Вот теперь и
отправьте его туда. Он будет оставаться там, пока не прикажете вернуться
обратно. Ну а теперь нужно отправиться в комнату с фальшивыми дверями и
воспользоваться той дверью (дальней слева), которой ещё не пользовались.
Пройдите в неё, попадёте в офис. На северной стороне этой комнаты часы, т.е.
пункт отгрузки, запомните игру и готовьтесь решать головоломку. Вокруг
высушенных цветов летают бабочки. Ваза находится рядом с тем местом, где
вошли. В принципе, на первый взгляд всё понятно, но не надо ставить в вазу
засохшие цветы, поставьте в неё свежие, бабочки отлетят от двери, и можно
будет пройти дальше. В общем, головоломка простая и понятная, запомните игру,
если хотите, ну а затем пройдите через теперь доступную дверь.
Оказавшись в прачечной, сразу сообразите, что вся эта комната подходящее
укрытие, поскольку, если Дебил начнёт преследовать вас, то просто закройте
дверь, пододвиньте к ней тазик, и всё будет в порядке, но конечно, вы окажетесь
в своеобразной западне, но и Дебил до вас не достанет, а это очень хорошо.
Загляните в раковину, возьмите предмет. Он не сверкающий, но считать его
секретным тоже неправильно, он на виду. Подойдите к лестнице, спуститесь вниз
и обнаружите Хью. Отдайте ему приказ "Go!" и он принесёт ключ от студии.
Отличная работа, обязательно похвалите его. А вот в дальнем углу
этой комнаты обнаружите растресканную стену. Врежьте по ней ногой и
обнаружите здесь предмет, а также кусок магнезии. В принципе,
толку от него практически никакого, лучше его даже и не трогать. В
конце концов, когда закончите работу, возвращайтесь к Хью. Вызовите верного
пса, похвалите его и возвращайтесь к воротам.
Здесь найдёте лестницу, но если есть время, лучше не торопиться. Под
скамейкой укрытие неважнецкое, но в случае чего может выручить. Чуть дальше
увидите деревянную хижину, а рядом с ней жаровню. Это жилище Дебила, так что
имеет смысл его обследовать. Особо интересного здесь ничего нет. Возьмите
Beef Jerky, эта штука пригодится. Времени особо здесь тратить не следует,
поскольку в комнате тупик, выбраться отсюда можно только через дверь, и если
Дебил вас поймает, неприятностей не избежать. Возвращайтесь обратно к
лестнице, отдайте приказ Хью стоять на месте, а сами поднимитесь по двум
лестницам, пройдите в комнату наверху. Здесь ничего интересного не
обнаружите, кроме музыкального инструмента. Дверь ведёт на переход, на
котором вы уже были, а рядом находится телескоп. Поверните его до тех пор,
пока он не встанет на место, а затем выйдите в дверь, пройдите на переход.
Помните, что здесь был кабинет, который упоминался раньше, как раз перед тем
как впервые встретили своего драгоценного Дебила, войдите в него. Но если
ранее сюда не заходили, обнаружите сверкающий предмет, а также кое-какие
разъяснения, касающиеся азота и люминесцентов. Здесь же стол.
Используйте ключ стадии "K" и возьмёте отражательное зеркало. Ну а затем
возвращайтесь к своему дорогому псу, который в этот момент начнёт громко
лаять. Это плохой признак. Он специально предупреждает об опасности, а потому
нужно возвращаться обратно на второй балкон, неподалеку от скульптурной
галереи. Путь обратно довольно прост.
Сверкающий предмет добыть легко, но с помощью Хеви. Обдайте ему приказ
"Вперёд!" и он принесёт его. Обязательно похвалите его за работу, поднимитесь
по лестнице. Можно приказать псу остаться внизу, но почти наверняка он вряд
ли послушается и отправится вслед за вами. Тогда прикажите ему остаться в
зоне кладбища. Поднимитесь по лестнице, найдёте мост, который опустили ранее,
перейдите к нему, откройте дверь, и теперь предстоит решить ещё одну
головоломку. Нужно просто сдвинуть блоки на первоначальные места. Придётся
потратить некоторое время, что неприятно, тем более что Хью продолжает
лаять, предупреждая о приближающейся опасности. Вначале толкайте синий блок,
затем зелёный, задвинув их на первоначальные места, обегите вокруг лестницы,
чтобы сделать это дело удобнее и толкайте синий блок до тех пор, пока не
сможете обежать вокруг него и толкайте его дальше по направлению к синей
линии, где и установите, а два последних блока установить на место
значительно проще. Ну а в награду обнаружите секретную лестницу, по которой
нужно спуститься вниз. Здесь запертая дверь, к которой вернётесь попозже. Ну
а пока возвращайтесь к лестницам. Впереди увидите дверь, которую можно
открыть и вернуться во двор. Хью будет терпеливо дожидаться девушку именно
здесь, если нет, обязательно отыщите пса и возвращайтесь в комнату с
вращающимися зеркалами. Здесь два таких зеркала, но для одного из них
требуется именно то отражающее зеркало, которое обнаружили ранее. Как и в
музыкальной комнате, нужно перемещать эти вращающиеся зеркала до тех пор,
пока они не встанут на место. Услышите характерный кликающий звук.
Просмотрите видеосцену, ну а затем отправляйтесь к спиральной лестнице. Здесь
пункт отгрузки. Запомните игру. Это совершенно необходимо. Ну а дальше
наберитесь терпенья. Сбегите вниз по лестнице и внизу обнаружите на стене
пластинку. Теперь вам понадобится Хеви.
- Тёмный коридор.
Здесь действовать нужно осторожно, поскольку погибнуть крайне легко.
Отдайте первым делом приказ Хью "Вперёд!" и буквально приклейтесь в нему,
продвигаясь точно по его следам, а если необходимо, можете даже перешагнуть
через него. Этот приём понадобится, по крайней мере, раза два, чтобы успешно
миновать эту зону. Если упадёте, услышите очень характерный звук и игра
автоматически закончится, а потому запомните её перед началом этого
приключения, это совершенно необходимо. А когда минуете эту зону, готовьтесь
сразиться с боссом.
- Часовня.
Именно здесь и предстоит схватка с боссом. Подбегите к статуе богини в
конце помещения и осмотрите статую, осмотритесь вокруг, отыщите ключ и прежде
чем что-нибудь сможете сделать и попытаетесь открыть дверь, неожиданно
появится Дебил. Он жутко разгневан.
- Схватка с боссом.
В принципе, с Дебилом можно не связываться, избежать этой схватки, тогда
получите новую концовку, но так или иначе, сразиться с ним придётся, а потому
есть смысл ознакомиться с очень хорошим способом и применить его здесь.
Однако, для этого потребуется изрядная ловкость и точный расчёт времени.
Дебил всё время будет бросаться в атаку и нужно, как в боевой технике
тейк-ван-до использовать эту силу, своевременно увернуться, да так, чтобы он с
разбега врезался в рычаги, которые поддерживают уникальную античную
"скульптуру". После того, как он врежется в первый рычаг, повторите манёвр и
когда он врежется во второй рычаг, увидите чрезвычайно симпатичную
видеосцену. Но вряд ли этого балбеса что-то может урезонить, хотя в
конце концов он что-то поймёт. На самом деле это не важно. Дебила
проучить нельзя. Его можно только обмануть или как следует врезать, больше он
ничего не понимает. Зато в случае успеха найдёте отличный "сверкающий" ключ.
Но прежде чем удирать отсюда, лучше всего вернуться в хижину Дебила, где вы
уже были.
Итак, огромный Дебил с мозгами младенца и телом гигантского
мутанта, настоящего убийцы, на самом деле может быть куда хитрее, чем может
показаться на первый взгляд и здесь же есть ключ, который на самом деле вряд
ли является ключом к свободе, но даёт возможность ещё раз проучить Дебила и
как только заберёте этот ключ, отправляйтесь в комнату отдыха (Restroom).
Отдохните, если необходимо, обратите внимание на кабинку у основания
лестницы, которая ране была заперта. Теперь её можно открыть с помощью ключа,
который получили от своего "друга" Дебила. Спуститесь по лестнице,
проследуйте дальше по дороге и на столе увидите сверкающие туфли. Они
металлические и теперь, если Фиона наденет эту обувь, то ударом ноги нанесёт
сопернику значительно более серьёзные повреждения. Жизнь, конечно,
облегчится, тем более что Хеви может отвлечь врага, а девушка атаковать его в
этот момент, и командная робота станет значительно эффективнее. И чем больше
врагов сумеете сбить наземь, тем больше полезных предметов найдёте. Хотя с
этого момента можно особо врагов и не опасаться. Даже можно самим атаковать.
Примечание. Если это второе прохождение для вас, то в комнате найдёте ключ
от замка Castle Key, который сможете использовать для того, чтобы заполучить
концовку "C" (Dona Nobis Pacem). Используйте этот ключ, чтобы открыть ворота
замка возле входного холла.
В любом случае нужно отправляться в комнату с секретной лестницей. Обратите
внимание на "сверкающую" запертую дверь, вставьте в неё ключ и откройтеь.
ПРОХОЖДЕНИЕ HAUNTING GROUND.
* Глава 3.
Цель:
Обследовать дом Белли.
- Обеденный зал.
Просмотрите видеосцену. Бедная Даниэла. Она намеревалась стать
изумительной женщиной, но к сожалению, судя по всему, ничего не получилось.
Это очень грустно быть такой красивой, но не способной ни к каким ощущениям,
чувствам и эмоциям. Трагическая судьба.
Обратите внимание на лестницу, ведущую из обеденного зала в гостиную,
но вряд ли целесообразно горячиться. Во-первых, не нужно
расстраиваться, хота женская солидарность большое дело. Во-вторых, спокойно
спуститесь по лестнице, пройдите в гостиную. Фиона, судя по всему, чувствует
себя не очень хорошо, ей следовало бы отдохнуть. Подойдите к постели,
разберите её и полежите недолго. Просмотрите видеосцену, ну а затем Даниэла
разобьёт оконное стекло ударом головы, схватит здоровенный осколок стекла и
бросится на Феону. Судя по всему, то ли она ей завидует, то ей обидно, что у
других есть нормальные чувства, эмоции, ощущения, а у неё нет. В
принципе с Даниэлой даже не нужно сражаться. Её запросто можно обмануть и
лучше всего, если бегом вернуться в комнату с секретной лестницей. Тем более,
что теперь запросто можно открыть дверь. Кстати, Даниэла тоже бегает довольно
быстро, но обогнать её всё равно удастся. Откройте дверь, бегите вперёд.
Неожиданно Даниэла появится буквально за спиной у Фионы. Мчитесь до конца
коридора, выскочите в дверь и окажетесь в помещении, где куча лестниц.
Взбегите вверх, просмотрите видеосцену. Судя по всему Даниэле ужасно не
нравится её изображение в зеркалах и она издаст страшный крик, а вы тем
временем бегите наверх.
Спустившись по лестнице, осмотрите дверь. Дальше, когда закончится
следующая видеосцена, войдите в холл с люминесцентной лампой. Здесь почти
рядом со входом найдёте укрытие, можно спрятаться за занавесом. Кроме того,
здесь есть отверстие, ведущее в "синтетическую" комнату (Syntesis Room) им
можно воспользоваться в случае необходимости. К счастью, есть пункт отгрузки
в комнате с незажженной люминесцентной лампой.
Теперь Фиона находится в доме. Необходимо отыскать парочку сверкающих
предметов, ну а дальше пройдите мимо первого поворота. Если свернёте, то
выйдете в помещение с гигантской головой мамонта (Giant Mamonths Head
Walkway). Сюда, конечно, придётся вернуться. Ну а пока продвигайтесь вперёд и
с левой стороны экрана увидите балкон. Здесь, кстати, также можно спрятаться,
а справа открытая комната. В ней люминесцентная лампа не горит. Здесь и
находится пункт отгрузки. Немедля запомните игру, хотя на первый взгляд
непосредственной опасности нет, ну а затем пройдите вперёд, подойдите к двери
и откройте её.
Пройдя в дверь, окажетесь в своеобразной шахте в зеркалом. Даниэла очень не
любит своё изображение, а поэтому, когда увидит зеркало, то наверняка
задержится. Пройдите эту комнату и выйдите на переход второго этажа в садовой
комнате. Обратите внимание на синий люминесцент. Для того чтобы не
"связываться" с ними, нужно закрыть за собой дверь, иначе эти люминесценты
будут вас преследовать. Ну а пока что возвращайтесь в комнату с не горящей
лампой. Убедитесь, что синий люминесцент следует за вами, продвигайтесь
вперёд и попадёте в комнату с люминесцентной лампой. Укрытие, как мы уже
упоминали за занавесом, всё осталось по прежнему, ничего не изменилось, но
теперь можете заманить люминесцент в комнату с не горящей люминесцентной
лампой и нужно чтобы люминесцент, следуя за вами как бы наткнулся на эту
лампу. В результате она загорится и обнаружите проход, который собственно и
нужен, после этого возвращайтесь в садовый зал.
ПРОХОЖДЕНИЕ HAUNTING GROUND.
- Переход на втором этаже в садовой комнате.
Бегите по этому переходу, откройте дверь, замечательные цветы и растения
наверху. В общем, красота неописуемая.
Возле того места, где войдёте в комнату, находится туалет, в нём нужно
спрятаться. Укрытие неважное, но запомнить его целесообразно.
Чуть дальше по коридору увидите диван, на котором сидит мумифицированная
женщина. Картина не очень приятная, а позади неё находится красная дверь.
Воспользоваться ею сейчас нельзя. Когда увидите вазу, обязательно долбаните
по ней ногой. Кстати, здесь же и лестница, которая появилась после того, как с
помощью синего люминесцента зажглись не горящие лампы. Спуститесь по ней,
войдите в дверь и...
- Огороженная комната.
Почти наверняка Хью поднимет лай. Обращать пока внимания не нужно. В
первом же углу, к которому подойдёте также обнаружите дверь и через неё...
- Комната отдыха машины Passcard.
Здесь есть восстановительный пункт: кран и раковина. Попейте водички. На
самом деле эта комната не только восстановительный пункт. Обратите внимание
на картину, висящую на стене. Соображать будете потом, но пока что старайтесь
чётко запомнить написанные слова. Подбегите в "парольной" машине и изготовьте
три парольных карты. Одна должна называться "SALT', вторая "MERCUTY" и третья
"SULFUR". Когда у вас будут все эти три парольных карты, отправляйтесь
дальше.
В этой комнате, кстати, можно открыть ставни и тогда просмотрите
видеосцену, но если это сделаете, то по окончанию этой сцены Даниэла вновь
начнёт преследовать Фиону.
Вернувшись в огороженную комнату, пройдите вперёд, выйдите в дверь и
окажетесь в проходе, освещённом красным светом. Хеви начнёт гавкать на
красный свет по дорожке, уходящей в сторону. Осмотрите её и обнаружите
полезный предмет. Ну а дальше делать здесь больше нечего, просто пройдите по
этому коридору. Не обращайте внимания на дороги, уходящие влево или вправо,
продвигайтесь вперёд.
ПРОХОЖДЕНИЕ HAUNTING GROUND.
- Зона релаксации.
Пункт отгрузки находится неподалеку от входа, а укрытие, конечно же, под
диваном. Надеемся, что вы не проявили излишнего любопытства, и Даниэла Фиону не
преследует. Ну а в противном случае спрячьтесь под диваном. Кстати, у Даниэлы
есть омерзительная привычка, она пытается ударить Хеви, если не находит
Фиону. Довольно мерзкие поступки. В любом случае, когда опасности не будет,
возьмите карту дома со стола и возвращайтесь к боковой дорожке,
там где дверь заперта с другой стороны. Собственно, открыть её и нельзя. Ну
дальше сворачивайте в боковой, освещённый красным светом, проход.
Продвигайтесь по боковой дорожке и выйдете в дверь напротив.
- Змеиный коридор.
Хеви вновь начнёт гавкать. Взгляните на картину на стене. теперь у вас есть
три ключа, и можно спуститься по лестнице. Южнее увидите две вазы, долбаните
по ним ногой. Здесь же неподалеку запертая дверь, не пытайтесь открывать её.
В этом случае Даниэла может ворваться в комнату, а вам это совершенно ни к
чему. Лестница слева, спуститесь по ней вниз. Здесь головоломка, которую
также пока решать не следует. Войдите в дверь и обнаружите люминесцент. Он
последует за вами в следующую комнату.
В помещении дверь (открыть её пока нельзя) и лампа. Чтобы зажечь её, нужно
направить люминесцент так, чтобы он врезался в лампу. В результате откройте
сейф, заберите оттуда киноплёнку, ну а дальше предстоит разобраться со
змеиными головами. В принципе всё достаточно просто. Вначале возьмите из
пасти одной из змей записку, прочтите её, если считаете нужным, но мы после
всё объясним, ну а дальше обратите внимание на то, что у голов раскрыты
пасти. Три головы, три ключа. Нижняя левая, ключ с паролем "SALT", нижняя
правая - ключ с паролем "MERCUTY" и когда вставите эти две ключ-карты в
соответствующие пасти змей, внимательно "осмотрите" головы и
вставьте нужную ключ-карту "SULFUR", и тут Хью сделает всё остальное.
Поблагодарите его обязательно. Теперь огонь превратится в лёд. Отдайте приказ
своему псу оставаться на месте, а также взберитесь на ледовую колонну.
- Библиотека.
Пункт отгрузки находится в дальнем правом углу комнаты рядом с дверью на
выход. Книг много, как и положено в библиотеке. Вначале заберите сверкающий
предмет, пройдите в заднюю часть комнаты, сверните направо, пока не окажетесь
возле ржавой лестницы. Фиона на неё забраться не может, впрочем так же, как и
пёс, а сверкающий предмет наверху. Вот и врежьте по ней ногой раза три. Ржавая
лестница разлетится, а в результате получите ключ Saturn. Выйдите из
комнаты через дверь и продвигайтесь дальше по деревянному переходу.
Оказавшись на другой стороне, пройдите в комнату с головой мамонта. Если
сумеете забраться на эту огромную голову и пройти по шее, то на заднем плане
увидите комнату, туда вскоре нужно будет попасть, а пока что отправляйтесь в
уже известный холл с люминесцентными лампами, не забудьте, что как обычно
пункт отгрузки находится возле не горящей лампы, продвигайтесь так, чтобы
попасть в змеиный коридор. Если Даниэла начнёт приставать, отдайте приказ
Хеви, чтобы он её цапнул, да и сами попробуйте врезать. Однако можно и
спрятаться, решайте сами. Главное добраться до змеиного коридора, а здесь
спуститься по лестнице в левой части коридора и обратите внимание на
следующее помещение. Оно называется Jupiter`s Test. Необходимо первым делом
обследовать комнату, находящуюся слева. Пройдите туда, спуститесь по
лестнице, откройте ключом дверь и попадёте в комнату Правды (Room of Truth).
Вот здесь очень внимательно осмотрите всё. Решение, конечно, мы подскажем чуть
позже, но все-таки неплохо и самому догадаться. Во всяком случае, не нужно
"обследовать" Даниэлу. Она тут же бросится преследовать героиню, причём на
этот раз вооружившись раскалённой кочергой, что гораздо опаснее, чем осколок
стекла. Ну а когда всё "осмотрите", возвращайтесь в комнату Jupiter`s Test и
теперь воспользуйтесь правой лестницей. Спустившись, откройте дверь ключом и
увидите зеркальное изображение. Оно в определённом смысле подсказка к
решению головоломки.
- Комната Deception.
Первое главное предупреждение: пока ничего не трогать, просто осмотрите
комнату, если хотите, выпейте водички. Самое главное разобраться, а потом уже
действуйте и не открывайте туалет никогда. Даниэла прячется там, и последствия
понятны. Когда осмотрите все предметы в этой комнате, получите возможность
разобраться в головоломке. Всего предметов 6, но это только на первый взгляд.
На самом деле три из них являются просто зеркальными отражениями, т.е., в
некотором смысле, не предметы. Теперь ещё раз внимательно осмотрите все
предметы и когда "обследуете" изображение, а не предмет, то замок в
двери захлопнется, и когда попытаетесь выйти из помещения, последует
довольно неприятная видеосцена. Чтобы не случилось подобной ситуации, нужно
"обследовать" (examine) три следующих предмета: шахматная доска,
которая является как бы "подлинным" отражением. Второй предмет, это восковые
модели и, наконец, третий предмет - песочные часы возле горящего огня. И каждый
раз, когда вы будете "обследовать" (examine) правильный предмет, последует
короткая видеосцена, в ходе которой что-то сдвинется. В
частности, красные двери, которые заблокированы стенами, сразу же станут
доступными, а также своеобразный "ручей", через который теперь можно
перебраться. Вот теперь выйдите из комнаты, возвращайтесь в змеиный коридор,
вспомните дверь, которой не пользовались здесь, пройдите через нее и увидите
своеобразную карусель. Выйдите через другую дверь в пыточную комнату.
Обратите внимание на какую-то железную машину. Она называется Iron Maiden, У
неё очень острые металлические шипы. Нужно нажать на рычаг, чтобы шипы
убрались восвояси, а затем, как ни странно вот в этой самой штуке и следует
спрятаться. Это убежище. В принципе, если не разберётесь с этим, то Фиона
почти наверняка погибнет.
Обратите внимание на сверкающий предмет и труп, сидящий в стуле. Можете
"осмотреть" труп, но если попытаетесь взять предмет, то поскольку
он заколдованный, у вас ничего не получится. Понадобится выполнить процедуру
изгнания духов. Позади этого стула, где лежит труп, находятся
цветные напольные панели. 4 языка пламени, которые нужно потушить, при этом в
решении головоломки должны принимать участие как Фиона, так и Хью. Они должны
встать на определённые окрашенные панели в следующем порядке: красная и
синяя, красная и жёлтая, зелёная и синяя, зеленая и жёлтая. Внимательно
следите за положением трупа и, когда выполните процедуру изгнания духа,
заберите ключ "Венеры" (Venus Key), используете его значительно позже, а пока
нужно продолжить поиски и для этого возвращайтесь в освещённый красным светом
коридор. Сверните на боковую дорожку, возвращайтесь к карусели, там выйдите
через другую дверь и попадёте в огороженную комнату.
Итак, вы за оградой. Стукните ногой по вазе, Хью неожиданно загавкает.
Судя по всему, Даниэла где-то поблизости. Действительно это так, но она не
вооружена, и это тот редкий случай, когда можно с ней побеседовать.
Непонятно, как это она может так ловко телепортироваться, и это может сулить
неприятности. Судя по всему, хозяин дома, если так его можно назвать,
попросил её передать Фионе некоторые предметы. Это Hebel`s Perfume. Отдав
предмет, она убирается восвояси.
Красная дверь ранее была заблокирована, а теперь открыта. Пройдите через
проход, в котором находится мумия, ну а дальше по соединительному коридору и
когда увидите уходящий вправо коридор, пройдите по нему и вернётесь в холл с
люминесцентными лампами. Очень удобно, во всяком случае заметно сохраните
маршрут, но в данный момент можно этого и не делать. Значительно полезнее
пройти вперёд, открыть дверь и пройти в комнату Химеры. Эта комната, которую
вы как раз видели, забравшись на голову мамонта. Здесь есть предмет, который
необходимо забрать, а также теперь можно открыть одну из дверей, открыв одну
из дверей, возвращайтесь обратно к разделу "Гнев Змей".
ПРОХОЖДЕНИЕ HAUNTING GROUND.
- Гнев Змей (Fury of the Serpents).
Замечательная дверь, открыть можно, но тут опять появляется Даниэла и
начинает преследовать Фиону.
- Комната сада Мандрагоры.
В саду есть укрытие. Оно находится в нижней левой части экрана, южнее
пурпурной клумбы с мандрагорой. В принципе, это хорошо иметь здесь укрытие,
поскольку тогда сможете не расходовать здесь предметы, снижающие уровень
паники, поскольку в укрытии Фиона успокаивается.
Мандрагоры, это такое интересное растение, обладает удивительными корнями,
находящимися под землёй и они издают какой-то противоестественный крик, когда
их выдёргивают из земли, но те, кто читает книги о Гарри Поттере, уже это
знают, равно как и любители игры Castlevania. В общем, растение известное,
довольно часто встречающееся в играх и книжках Фэнтэзи. Помните парфюм,
который получили от Даниэлы? Дайте его понюхать своей собаке, и она приведёт
вас в соответствующее место, где сможете выдернуть мандрагору. Лучше всего
белую, хотя можете выдернуть и любую. Белая мандрагора всё-таки лучше. Когда
приблизитесь к мандрагоре, подбегите, выдерните её, при необходимости
спрячьте. Иногда мандрагора издаст крик, и Фиона будет обнаружена, поскольку
Даниэла, услышав этот крик, сразу поймёт, где она прячется.
- Змеиный Проход.
Остановитесь, взгляните направо и бегите вперёд. Возьмите сверкающий
предмет и откройте дверь. Дальше пройдите на переход из любой из шахт. Нужно
будет пробраться через воду, что раньше было сделать невозможно, а затем
отправляйтесь на кладбище. Место довольно страшненькое, а потому будьте
осторожны, кругом скелеты. Но главное внимание обратите на большой мавзолей
севернее от Фионы. "Осмотрите" чёрную дверь, прислушайтесь к
различным крикам животных, а может, кричат растения. Во всяком случае
дорога дальше не заблокирована. Можно войти в склеп.
В склепе нужно будет решить одну из сложных головоломок. Здесь увидите
голема, точно такого же, которого встречали раньше. Он двинется вперёд, когда
вставите в него ключ карту и тогда сможете управлять големом, поворачивая его
влево или вправо. В частности, если трижды повернёте вправо, голем потушит
пламя и за ним обнаружите медальон. Если повернёте 4 раза вправо, то не
только потушит пламя, но и отправится в сад, где неподалеку обнаружите ещё
один предмет. Если дважды вправо и один раз влево, то он двинется вперёд, а
если дважды нажмёте вправо, один раз влево и дважды вправо, то он доставит
вас вниз в подземелье, выйдите с другой стороны и попадете в библиотеку.
ПРОХОЖДЕНИЕ HAUNTING GROUND.
- Большая библиотека.
Слева, как войдёте, обнаружите пункт отгрузки. Если хотите, запомните игру.
Здесь предстоит решить небольшую головоломку. Ваша цель обнаружить три книги
и поставить их на место. Отыскать книги несложно, две лежат буквально на
виду, а одна под тележкой с книгами, которую просто нужно сдвинуть в сторону.
"Осмотрите" книги. У них три разных автора. В принципе головоломка достаточно
простая. Нужно просто поставить книгу на соответствующее место и тогда
книжная полка сдвинется в сторону и обнаружите проход. Карабкайтесь по
лестнице сбоку от книжных полок, продвигайтесь по дороге, откройте дверь и
попадёте в комнату с проектором. Помните киноплёнку, которую обнаружили
раньше. Хватайте сверкающий предмет, а затем используйте катушку плёнки,
вставьте её в проектор. На плёнке обнаружите очень любопытные символы, но мы
напомним о них чуть позже.
Просмотрите видеосцену и узнаете полезную информацию про Даниэлу. Даниэла
непонятно кто такая. Может быть человек, а может быть разгуливающая
какая-то психическая кукла. Дальше выйдите из комнаты и вновь возвращайтесь в
библиотеку. Времени на то, чтобы запомнить игру нет, бегом мчитесь обратно в
клетку, чтобы Даниэла не догнала, и когда окажетесь там, спуститесь в то
место, которое ещё не обследовали. Пройдите по лестнице, не обращайте
внимание на какого-то распевающего идиота, поднимайтесь по ступенькам,
прикажите Хеви забрать сверкающий предмет и выйдите в дверь. Окажетесь в
коридоре с красными окнами. Теперь вроде всё нормализуется. Отсюда есть три
выхода: два лестничных проёма и дверь наверху с красным окном. Вначале
попробуйте открыть первую дверь и попадёте в "экзаменационную" комнату
(Examination Room). Здесь восстановительный пункт в углу, хлебните водички из
раковины, затем возьмите предмет и обратите внимание на шкаф. Здесь можно
спрятаться, но, судя по всему, он закрыт. Задерживаться не стоит,
отправляйтесь вновь в коридор с красными окнами, пройдите чуть на юг,
сверните направо и пройдите в дверь. Окажетесь в машинном зале. Машина, судя
по всему, какая-то важная. Если изучите её (examine), то сможете детальнее
познакомиться. Вернётесь сюда позже, а пока пройдите дальше в тёмный коридор.
Неподалеку очередной пункт отгрузки. Пройдите дальше через камеры, запомните
игру в пункте отгрузки по пути. Это совсем не вредно, а затем спускайтесь по
лестнице, пока не окажетесь в комнате, в которой ранее смотрели фильм.
Помните странные надписи? Если забыли, то мы напомним:
1-й символ - повернуть влево 1 раз (на две половинки круга).
2-й символ - выполните полный круг.
3-й символ - поверните влево или вправо на полкруга и 2/4.
В результате вода схлынет, и можно войти внутрь.
Итак, перед вами колодец. Спустившись вниз по лестнице, обнаружите запертую
дверь, а значит это бессмысленно. Поднимитесь по лестнице. Здесь дверь
открыта. Выйдите в неё.
Теперь предстоит пройти по определенным панелям по полу, отдайте команду
Хеви, он прекрасно во всём разберётся (команда "Go!" - Вперёд). В принципе,
всё достаточно просто. У вас есть три возможности сделать ошибку, прежде чем
погибнете, и поэтому наверняка справитесь. Внимательно осмотрите спину стрелка
из лука, нажмите кнопку, чтобы отключить его и всё в порядке.
В переходе главной библиотеки с правой стороны обнаружите пункт отгрузки.
Если пройдёте влево, найдёте предмет, а когда свернёте направо, подойдёте к
пункту отгрузки, обязательно запомните игру, поскольку впереди ситуация
довольно сложная.
ПРОХОЖДЕНИЕ HAUNTING GROUND.
- The Observation Dome.
Поднимайтесь по лестнице, пройдите вперёд и увидите Даниэлу.
Даниэла на удивление лёгкий босс, нужно только действовать правильно. В
этой комнате находится круг и 4 блока, которые можно сдвинуть. Самое главное
всё время отвлекать Даниэлу, пока Фиона будет толкать блоки. Учтите, однако,
что отдать приказ или команду Хеви во время того, как Фиона толкает блоки,
нельзя, а потому надо чётко всё рассчитывать, когда Хеви сделать то или иное.
Если сумеете сбить Даниэлу вниз, что в общем, довольно легко, то сможете
забрать у неё предмет и толкать блоки и когда все 4 окажутся на своих местах,
круг начнёт светиться. Постарайтесь, чтобы Даниэла прошла через этот круг. В
результате, схватка будет закончена, получите ключ Mars Key и сможете покинуть
это место.
Вернитесь к колодцу и используйте этот ключ. Для этого нужно будет бежать
всю дорогу, спуститься вниз и в конце концов, Окажетесь в круговом проходе.
Здесь под обломками слева можно спрятаться.
Чтобы обнаружить это укрытие, пробегите вперёд, заметите место, где можно
спрятаться возле обломков, ведущую в комнату Synthesis Room. Заберитесь в
него, экипировав медальон Magists Medalion и тогда, почти наверняка никаким
опасностям не подвергнетесь. Здесь встретите "Failures", это "существа",
которые заменяют люминесцентность. Они побегут по направлению к Фионе и
начнут кричать словно выдернутая из земли мандрагора. Конечно, крик их может
привлечь врагов, а потому врежьте им ногой раза по три, и этого будет
достаточно. Пройдите чуть дальше, пройдите в коридор и увидите распевающих
парней, они безопасны. Не обращайте на них внимания, пройдите налево,
подойдите к двери, но вначале лучше подняться вверх по лестнице и попадёте в
полуразрушенный коридор. Здесь, где-то на полпути находится секретный
предмет. Отдайте Хью команду вперёд ("Go!") и он вынюхает, где находится
Prima Magnesia. Эта маленькая штучка очень полезна. В конце коридора дверь
гнилая, высадить её ногой и войдёте в комнату Decomposer, где находится
вторая машина. В принципе её можно вообще не использовать. На столе увидите
документ. Рикардо решил, что Фиона может явиться для него своеобразной
наградой. Вблизи ещё и обнаружите отверстие, которое можете использовать
попозже, ну а затем, когда всё осмотрите, спускайтесь обратно вниз по
лестнице и выйдите в дверь. Просмотрите видеосцену и окажетесь в помещении
Artificial. Судя по всему, Рикардо просто сошёл с ума. На этом глава
заканчивается. Кстати, встретите нового врага, вооружённого пистолетом.
* Глава 4.
Цель: Побег.
Глава очень трудная. Рикардо очень опасный соперник. У него отличная
скорость и он вооружен пистолетом. Правда, стреляет он достаточно плохо, тем не
менее пистолет - штука опасная, тем более что Фиона быстро впадает в панику.
Встречать Рикардо будете довольно часто. В общем, глава это довольно трудная.
Однако, мы постараемся помочь. Итак, Рикардо преследует Фиону. Логика
подсказывает, что надо бежать как можно быстрее и выскочить через дверь.
Используйте Хью, чтобы он пытался задержать Рикардо, если тот слишком
приблизится.
- Каменный холл).
Бегите вперёд, позже нужно будет свернуть в сторону, а пока бегите вперёд
и выскочите в дверь.
В следующей комнате (Watchers Room) есть укрытие. Можно спрятаться под
столом. Немедленно воспользуйтесь этим и когда Рикардо не обнаружит Фиону и
уйдёт, немедленно возвращайтесь в тупик, в комнату Decomposer. На самом
деле, неплохо, если Рикардо последует за Фионой. Хотя на самом деле это
покажется неразумно, но на это есть важные причины. Старайтесь использовать
любые предметы, чтобы снизить уровень паники.
- Дом, комната Decomposer.
Постарайтесь заманить Рикардо на хорошо видный квадрат в полу, а затем
увидите, что произойдёт. Рикардо во всяком случае временно, приставать не
будет. Прикажите Хеви забраться в отверстие и остаться там на месте, а сами
возвращайтесь в каменный холл, теперь можете свернуть в поворот, который
пропустили ранее. Неожиданно сверху спрыгнут два фейлера. Можете использовать
их как футбольные мячи, долбанув несколько раз ногой, если, конечно, хотите
развлечься. Заодно врежьте ногой по вазе, заберите предмет и поднимитесь по
лестнице.
- Дом, запечатанная комната.
Здесь возникает ситуация, когда одним камнем можно убить сразу двух птиц,
поскольку нужно будет оторваться от Рикардо и отправить Хью в "запечатанную"
комнату. Отдайте приказ Хеви "Come" и он начнёт лаять на дверь. Сами тем
временем обследуйте комнату. Найдёте здесь "Purifire", который используете
позже, сверкающий предмет, а также дверь. В неё и выйдите.
- Дом, западный альков.
Как только войдёте слева пункт отгрузки, на столе предмет, есть ещё одна
дверь, вначале запомните игру, а затем выйдите в дверь. Попадёте на переход в
комнату со статуэткой. Хью начнёт гавкать, значит впереди опасность.
Выйдите в дверь по другую сторону перехода и попадёте в коридор с несколькими
дверями. На самом деле опасность поджидает вас именно здесь. Рикардо вернулся
и жутко разгневан, поскольку вы поступили с ним подобным образом чуть ранее.
Ему правда понадобится некоторое время, чтобы пробраться через двери, однако
спрятаться здесь негде, в любом случае он запросто обнаружит Фиону, а потому
придётся постараться затащить его в "запечатанную" комнату. Здесь хорошее
место для того, чтобы достойно встретить врага, постарайтесь использовать
предметы, чтобы снизить уровень паники, а затем используйте такие предметы,
как antimony и magnesias, чтобы справиться с Рикардо. Одновременно Хеви
должен атаковать его всё время. Повысьте уровень жизненной силы, когда это
потребует. Во всяком случае, чтобы сбить Рикардо, времени особо много не
потребуется и когда он упадёт, возьмите у него предмет и бегите обратно в
коридор. В самом конце его укрытие, но первым делом Хью должен атаковать
фейлеров, расправиться с ними, если они слишком приблизятся. Не обращайте
внимания на странного гуманоида, добегите в конец коридора, по пути нанося
удары фейлерам и выйдите в дверь в конце его.
ПРОХОЖДЕНИЕ HAUNTING GROUND.
- Дом - сад.
Здесь вы уже были, когда разбирались с кодами голема. Это верхняя часть
сада, ближняя к кладбищу. Дверь, ведущая на кладбище, открыта, это очень
хорошо, но прежде чем отправиться туда, прикажите Хью забрать сверкающий
предмет. Это ключевой предмет, называется он Prima Maueria. Этот как бы
первоначальное сырьё. Его нужно превратить в определённые вещи. Помните
машины, с которыми встречались. Вот теперь следует их использовать. Выберите
любой маршрут, но главное вернуться в своеобразную лабораторию Artificial
Womb, где выполнить первый этап процедуры превращения. Лучше всего пройти
через склеп, затем через довольно сложную лестницу, спуститься на юг по
коридору с красными окнами, дальше через комнату Watchers, не обращая
внимания на распевающего гуманоида, дальше через каменный холл и обратно по
переходу и окажетесь в нужном месте. Здесь первая машина. Она называется The
Extractor. Используйте найденное выше "сырьё", выждите
некоторое время и она превратится в серную руду, ну а дальше
отправляйтесь в запечатанную комнату, машина здесь называется
Polifier, используйте первую получившуюся руду в этой машине и получите, как
ни странно, серебряную руду. Далее возвращайтесь обратно в коридор с красными
окнами, а затем в машинный зал, свернув направо в коридоре, но
далеко не удаляясь. Неподалеку, кстати, пункт отгрузки, запомните игру, это
сосем не вредно. В машинном зале найдёте синтезатор. Теперь
используйте серебряную руду и она превратится в белый камень. теперь
осталась ещё одна четвёртая машина, но в комнату Decomposer возвращаться не следует, иначе, если используете этот белый камень в четвёртой
машине, то он превратится чёрте во что, и тогда придётся начать всё сначала.
А пока что вернитесь в каменный коридор, и, к сожалению, Рикардо
обнаружит Фиону. Он всегда тут как тут. К сожалению, здесь и спрятаться
практически негде. Лучше всего отбежать в "запечатанную" комнату. Придётся побегать как следует, но особо опасаться не нужно, вы знаете
Рикардо, во всяком случае, на уровне трудности Normal, стрелок отвратительный.
Оказавшись в запечатанной комнате всё-таки придётся сразиться с Рикардо. На
этот раз задача полегче, поскольку есть пространство для манёвра. Во всяком
случае, отдайте приказ, сами колотите ногами, швыряйте подходящие предметы.
Рикардо шмякнется на землю. Не забудьте подлечить Хью, который
наверняка получит повреждение; хватайте предмет у Рикардо и мчитесь как можно
быстрее обратно в каменный коридор. Выберите то место, где ногой долбанули по
вазе, стоящей в кругу, а севернее этого круга находилась дверь. Вот и
пройдите через неё и окажетесь на каменном переходе (Stone Walkway), пройдите
по нему и доберитесь до туалета. Здесь есть где спрятаться, и
это понятно. Заберите сверкающий предмет, выйдите в дверь и отправляйтесь в
комнату равновесия (The Room of Balance). Комната интересная. Здесь статуя,
которую нужно как бы уравновесить для того, чтобы решить головоломку. Но
прежде чем заняться этим, сверните и выйдите в дальнюю дверь справа.
Окажетесь в коридоре с красным окном. Идите вперёд. Во всяком случае с пола
ничего не подбирайте, это ни к чему, а может быть и опасно. Проскочите мимо
двери, заберите сверкающий предмет, затем пройдите на другую сторону
перегородки и обнаружите дверь, но торопиться не следует. отыщите секретный
предмет. Он практически всегда находится в куче обломков, во всяком случае
Хью найдёт его всегда, иногда даже прямо на дороге, нюх у пса великолепный.
Забрав у пса предмет, попадёте в комнату метаморфоз.
В принципе комната чрезвычайно нужная, поскольку именно здесь находится
последняя, самая важная машина. Она называется transmuter. Именно она
превратит белый камень в красный. Затем услышите звук
разбитого стекла. Это фейлеры. Значит, нужно драпать из комнаты и обязательно
закрыть за собой дверь, чтобы избежать преследования.
- Дом - коридор с красным окном.
Помните дверь, через которую пробежали ранее? Её можно открыть с этой
стороны. В результате попадёте в холл с лестницы, а оттуда можно вернуться в круговой проход, а там использовать медальоны, которые собрали по ходу игры, и вновь вернуться в комнату равновесия.
Для статуи "необходим" предмет, а он у вас есть, используйте его и путь
открыт. Не забудьте обязательно забрать с собой красный камень, и когда
выйдите из этой комнаты, окажетесь во входном холле. Здесь дверь, это ваш
путь на свободу. Однако делать этого пока не следует. Но теперь вы знаете,
как удрать отсюда. На этом, собственно, глава и заканчивается.
ПРОХОЖДЕНИЕ HAUNTING GROUND.
* Глава 5.
Цель:
Отвесить Рикардо по полной программе.
Давно уже пора проучить мерзавца по полной программе. Даниэла давно уже
своё получила, а теперь и ему пора. Выйдя из дома, окажетесь перед лесом.
Спуститесь по лестнице, сверните налево, возьмите с ограды бумаги. Это на
самом деле карта леса (Forest Map). Далее отправляйтесь налево и попадёте в
лес Хаоса. Хью куда-то делся, пройдите вперёд, обнаружите
несколько кувшинов, по которым надо долбануть ногой, а также солнечные часы.
Они хоть и солнечные, но всё-таки часы. А значит пункт отгрузки. Обязательно
запомните игру, а затем возвращайтесь к месту старта, здесь поверните налево
Лес Хаоса представляет собой одну большую "комнату", но мы поделим её на
несколько сегментов.
Сегмент 1. T-образный перекрёсток. продвигайтесь вперёд, налево не
сворачивайте.
Сегмент 2. Проследуйте по дороге, услышите характерный звук, спуститесь
чуть ниже по тропинке, врежьте ногой по сундуку и тут увидите Хеви. Он
окажется у вас за спиной. А дальше можете следовать "указаниям" пса, можете
обогнать его. В общем, действуйте, как хотите, важно вернуться обратно к
перекрёстку, где и оставить Хью.
Теперь на перекрёстке сверните налево. Подходите к пересечению дорог с
востока, но дальше двигайтесь прямо на запад, следуйте по извилистой дорожке,
пока не окажетесь у другого перекрёстка. Кстати, не забудьте забрать
сверкающий объект.
Подходите к перекрёстку по восточной дороге, а свернуть нужно на север,
пройти дальше, затем просмотреть видеосцену, из которой узнаете много
интересного. На самом деле, Рикардо - имя не настоящее. Он в действительности
отец Фионы, но только в определённом смысле, поскольку является клоном.
Просмотрев видеосюжет, в котором будет показано, как произошёл инцидент. Уго
- настоящий отец Фионы, был убит, но судя по всему, непонятно, кто из них был
клоном, а кто был оригиналом, с логикой что-то не в порядке. Кстати, Уго был
благословлен, а Рикардо не получил благословения, и теперь Фиона получила в
наследство этот азот (Azoth). Именно поэтому Рикардо и хочет забрать себе
этот азот, но Фиона такого потрясения выдержать не может и падает в обморок.
Действие развивается дальше довольно оригинально. Фиона вместе с Хью, они
счастливы. Очухавшись, она всё-таки плохо представляет, почему Рикардо преследует её. Вопросов целая масса. Почему такой цвет волос? Ну,
в общем, как всегда, куча непонятного, и пока лишь по ходу сюжета происходит
много неожиданного. Обратите внимание на документы, лежащие сбоку. Возьмите
схематический рисунок башни (Tower Sketch), а также дневник вашего
"приятеля" Lorenzo. Похоже, что башня запечатана, а значит пробраться туда
можно лишь через место, где находится Лоренцо. Интересный поворот. Теперь
Рикардо судя по всему стал куда опаснее, чем прежде. Возможно, это связано с
тем, что Фиона кое-что узнала и стала понимать происходящее. В любом случае
драпать нужно со всех ног. Он вот-вот должен появиться. Ну а Хеви должен
притащить вам ключи. Пёс он хороший и если своевременно хвалите, то он всё
сделает, ну а затем отправляйтесь дальше, возьмите из углубления в стене
слева бронзовую фигурку и сверкающий предмет. Здесь, кстати, есть машина, именно поэтому нужно захватить с собой Красный Камень
В результате, он превратится в Серьги Философа, которые успокаивают Фиону намного быстрее и снижают скорость впадания в паническое состояние. Теперь здесь делать нечего, отправляйтесь дальше.
Сверните в коридор, просмотрите видеосцену, в которой Рикардо будет
проявлять слишком пылкие чувства по отношению к своей племяннице. В некотором
смысле она его родственница, поскольку он клонированный брат Уго. Мчитесь как
можно быстрее по коридору до самого конца и старайтесь, чтобы Рикардо не
смог приблизиться. Хеви должен атаковать его, а сами бегите, бегите. Взбегите
вверх по лестнице и приблизитесь ко входу в башню. Возле больших ворот пункт
отгрузки, а восстановительный пункт у фонтана. Отдайте приказ Хью непрерывно
атаковать, а сами взбегите вверх по склону. Неожиданно Рикардо куда-то
исчезнет, это, по меньшей мере, подозрительно. Во всяком случае, самый
подходящий момент, чтобы запомнить игру. За дверьми обнаружите предмет, но за
ним следует вернуться чуть позже. Пока что, когда Рикардо отсутствует, лучше
вернуться в Base...
ПРОХОЖДЕНИЕ HAUNTING GROUND.
- Башня - Base.
Здесь много труб. Можете врезать по ним ногами, осмотритесь и когда
врежете по всем трубам, то почти наверняка найдёте сверкающий предмет и ещё
один на мосту Miniture Bridge, которым воспользуется в самом ближайшем
будущем. Далее возвращайтесь к входу и поднимайтесь по склону.
- Скрученные склоны (Corkscrew Ramps).
Когда поднимитесь приблизительно до половины, неожиданно появится Рикардо.
Потратьте время, чтобы увернуться от него и тогда вскоре Рикардо исчезнет
после двух-трёх успешных атак Хью, судя по всему он стал уязвимым к атакам
вашего пса. Это хорошо.
Вазу ногой не ударяйте, в ней находится люминесцент, а вам он совершенно ни
к чему. И когда Рикардо вновь исчезнет, вероятно подготовив для Фионы
очередной сюрприз, взбегите в верхнюю часть склона, активируйте рычаг и
дальше продолжите подъём наверх.
Возле следующей круглой платформы Рикардо сбросит бочку. К счастью, она
упадёт совсем рядом. Бросьте в атаку своего верного пси снова после
нескольких укусов полоумный Рикардо исчезнет. Дальше пройдите не очень
заметной дорожке под склоном, долбаните ногой по вазе, возьмите предмет,
поднимитесь по склону, дёрните за рычаг, спускайтесь обратно и поднимайтесь по
следующему склону впереди. Здесь куча люминесцентов. В панику впадать не
следует. Это очень опасно. Заманите их в боковую часть склона, а затем как
молния промчитесь мимо них, дальше через платформу и дальше вверх по
следующему склону.
- Башня - Планетарий.
Как только войдёте в эту комнату, обнаружите пункт отгрузки. На самом деле
сюда было добраться чрезвычайно важно. Нужно решить головоломку. Впрочем
достаточно простую. Здесь есть несколько своеобразных кнопок и нужно встать
на них, тогда они начнут светиться. Действовать придётся совместными усилиями
Феона и Хеви, так что отыщите первую засветившуюся кнопку, встаньте на неё,
засветится следующая. Развернитесь в её направлении и отдайте приказ Хеви и
встанет на эту кнопку. Далее отдайте приказ "Стоп!" (Stay!), чтобы он
остался на этом месте, а Фиона должна будет перебежать на следующую
засветившуюся кнопку и т.д. Важно, чтобы один из вас всё время находился на
последней освещённой кнопке - панели, только так и может быть решена эта
головоломка и тогда все панели будут светиться, сверху спуститься
"спиральный" склон. Ну а дальше откройте дверь и нужно подняться в верхнюю
часть башни. Рядом с дверь отверстие. Кстати, здесь ещё два других, но это
то, которое вам нужно. Кроме того, здесь три ослабленных секции стены. Ударом
ноги можно их разрушить, но на самом деле необходимо проделать эту операцию
лишь с одним участком, который находится напротив модели Diorama. Это
тоже важно. Вскоре всё поймёте. Используйте модельный мост на диораме и
установите его так, чтобы соединить башню с именьем. В результате мост будет
активирован, но по существу это только модель, но дальше всё поймёте и сами,
если ещё не догадались.
Теперь предстоит схватка с Рикардо. Соперник он не очень опасный,
поскольку уже знаете как действовать против него.
Первым делом отправьте Хью в отверстие возле двери и он появится в окне,
как раз над моделью Диарамы. И если ранее разрушили стену в этом месте, то
схватка заметно облегчится, поскольку нужно чтобы Хью, Рикардо и пролом
оказались как бы на одной линии, а затем, отдав атакующую команду (Attack), в
тот момент, когда Рикардо окажется точно в этом месте, Хью прыгнет и атакует
врага сверху, ну а он шмякнется вниз и получит по заслугам. Можно, конечно,
попробовать разные способы, но этот самый простой и эффективный. Однако,
эксперименты рекомендуются. Теперь, когда с Рикардо покончено, спускайтесь
вниз, возвращайтесь к входу в башню. Не забудьте про пункт отгрузки возле
больших дверей. Кстати, и про восстановительный пункт в старом фонтане. Затем
выйдите в дверь, перейдите через мост, желательно побыстрее и дальше по
следующему мосту к дому Лоренцо. В конце концов, и с ним нужно разобраться.
* Глава 6. Удрать и уцелеть.
Цель: ускользнуть, оставшись в живых.
Теперь отправляемся в дом истины. Нужно разобраться в
этом чудовищном заговоре и выяснить, в чём дело. Оказавшись во входном холле,
обнаружите восстановительный пункт прямо перед собой, пункт отгрузки у
основания первой лестницы слева, отверстие ведущее в комнату Synthesis
прямо напротив часов и укрытие возле часов и отверстия в большом кусте.
Итак, победа близка, но самое главное теперь не совершить серьёзных
ошибок. Ситуация довольно сложная. Первая лестница слева доставит вас к часам
к пункту отгрузки и укрытию. Сможете использовать это место как и когда
захотите.
Первая лестница справа доставит вас в пустую комнату, в ней ящики, на
которых написано "Огнеопасно!" (Highly Flammable), ну и конечно, они здесь
расположены не зря. Кстати, обратите внимание на огонь на стене.
Поднявшись обратно вверх по лестнице, увидите перед собой две двери позади
восстановительного фонтана. Обе они ведут в одно и то же место, так что выбор
роли не играет, а когда попадёте в холл смерти, увидите страшные вещи. На
стенах "пришпилены" безжизненные тела, а в конце коридора разукрашенная
дверь, вскоре ей придётся воспользоваться. Вначале пройдите через дверь,
приблизительно в середине коридора, а дальше по спиральной лестнице
спускайтесь вниз, возьмите канделябр и возвращайтесь обратно в холл Смерти.
Спуститесь вниз до конца коридора, пройдите в разукрашенную дверь и попадёте
в комнату Лоренцо. Обычная комната, ничего особенного, да и Лоренцо здесь
нет. Покинув комнату, вернитесь в холл Смерти и тут увидите Лоренцо. Это
ужасный старик, он еле ходит, буквально ползает и ещё пытается атаковать.
Вряд ли он представляет какую-нибудь опасность, врежьте ему 2-3 раза
ногой, чтобы он не доставал, ну а затем просто возвращайтесь к входному холлу.
Здесь всё по-прежнему. Восстановительный пункт, пункт
отгрузки, отверстие, ведущее в комнату Synthesis и укрытие, но теперь
нужно устроить здесь взрыв, чтобы похоронить под обломками старика Лоренцо.
Когда свершится справедливое возмездие, пройдите в тёмный коридор,
спускайтесь вниз, далее поднимитесь по лестнице. К сожалению, дверь
запечатана, спускайтесь вниз и вновь увидите Лоренцо. Отдайте приказ Хью
задержать его, а сами взбегите по коридору, выскочите в дверь в конце и
попадёте в помещение с камнедробилкой. Врежьте по ней три раза, чтобы
запустить её и готовьтесь к бою. Лоренсо, несмотря на то, что отнюдь не
молод, но во всяком случае уцелел. Ни в коем случае не приближайтесь к
камнедробилке, когда она работает, иначе может случиться беда. Отвлекайте
Лоренсо до тех пор, пока конвейерная лента не остановится. После этого
врежьте по камнедробилке ногой два раза, заманите Лоренцо на конвейерную
ленту, отдайте приказ Хеви, чтобы он задержал его на конвейерной ленте и
всячески отвлекал, а сами подбегите к машине, ударьте ногой третий раз, ну и
Лоренцо превратится в кашу. Возьмите ключ Sol Key, откройте им запертую
дверь, пройдите в главный холл, запомните игру в пункте отгрузки, как раз
напротив той двери, через которую вошли, запомните игру и выйдите через
северную дверь. Окажетесь в кабинете. Дверь неожиданно захлопнется, осмотрите
другую дверь, выйти через неё нельзя. Попытайтесь выйти через ту дверь, что
вошли, просмотрите видеосцену, а затем сможете перейти в вестибюль. Здесь
пункт отгрузки, запомните игру, возьмите сверкающий предмет и перейдите в
комнату Revelations. Здесь узнаете массу нового. Оказывается есть Эссенция
Жизни. Алхимики используют её в качестве разнообразной настойки бессмертия,
чтобы вновь стать молодым и таким образом обмануть смерть. Ну наверно вы уже
догадались, то Aureclus Lorenzo Belli как раз и воспользовался такой
настойкой и решил вновь стать молодым. Мало того, он ещё и симпатичный и
владеет целым рядом заклинаний, представляет очень серьёзную опасность. В
вестибюле выйдите через другую дверь, мчитесь во весь дух, далее по длинному
коридору с красными окнами, затем через готический проход
бегите со всей мочи. Если Лоренцо решит телепортироваться, натравите на него
Хью. Бегите, не оборачиваясь, не обращая внимания на любые манёвры Лоренцо.
Это единственное спасенье. Когда подбежите к двери, откройте её и
приготовьтесь к испытанию истиной (Trial of Truth).
Головоломка достаточно простая. Несколько комнат разных цветов и
действовать в следующей последовательности: Синяя, жёлтая, зелёная, красная и
чёрная дверь. Возможно, есть и другие правильные комбинации, и как только
выйдете через последнюю дверь, окажетесь в помещении, напоминающем входной
холл. Пункт отгрузки в углу. Отверстие, ведущее в комнату Synyhesis
прямо перед носом. Здесь увидите восстановительный пункт в верхней части
лестницы. Запомните игру, поднимитесь по лестнице, пройдите по лестнице
слева, выйдите из этой комнаты и попадёте в холл Теней.
Сбегите вниз по коридору, и когда парочка фейлеров попытается испугать вас,
атакуйте их вместе с Фионой и Хью. Справившись с ними, спуститесь по
коридору приблизительно до середины, прыгните в проход, попадёте в тёмную
комнату, запомните игру, пройдите в следующее помещение. Это генераторная.
Осмотрите это место. Сюда вскоре нужно будет вернуться. Взгляните на плакат
на стене справа. Что-то здесь не так. Во всяком случае, Хью почувствовал
запах. Возвращайтесь холл Теней, пройдите вниз по дороге, выйдите через дверь
в конце этого коридора и попадёте в пещеры. Теперь нужно пройти через
эти пещеры. Реальной опасности здесь никакой. Дорога справа приведёт как раз
в нужное место, вот и отправляйтесь по ней. Если встретите фейлера, врежьте
как следует. На левой дороге развилка. Запертую дверь можно открыть. Через неё
вернётесь обратно в вестибюль (Lobby). Если конечно захотите. Продвигайтесь
дальше по пещерам, пока не окажетесь, на первый взгляд, в пустой комнате.
Хеви почему-то лает на стену. Обследуйте её и снимите оттуда трость. Вместе с
находкой возвращайтесь в тёмную комнату, по пути вновь встретите Лоренцо. С
ним надо разбираться окончательно и бесповоротно, а пока что прикажите Хеви
атаковать врага, а сами бегите со всей мочи по направлению к тёмной комнате.
Запомнив игру в пункте отгрузки, перебегите в генераторную комнату. Вставьте
найденную трость в стену, просмотрите видеосцену и готовьтесь к бою с молодым
Лоренцо. Это соперник, серьёзны, но если знаете как победить его, то особых
сложностей это не составит. На самом деле главное - выбрать правильную методику.
Обратите внимание на яму с лавой в центре комнаты. Здесь также две кнопки,
которые запускают два мощных устройства, типа вентилятора, создающих струю
воздуха и теперь нужно поступить также как и с Рикардо, а именно, дождаться
того момента, когда Лоренцо окажется у крася ямы, причём так, чтобы он
оказался напротив вентилятора. Натравите Хью на Лоренцо, чтобы он отвлёк
его, а сами подбегите и активируйте кнопку. Струя воздуха сбросит молодого
Лоренцо прямо в яму и тут ему и конец, хотя может быть и нет...
Возвращайтесь в тёмную комнату, вновь запомните игру. Ситуация вроде
нормальная, но в воздухе чувствуется какая-то угроза. Выйдите из комнаты,
пройдите в холл Теней, просмотрите видеосцену, а дальше почувствуете какую-то
странную дрожь, словно начинается землетрясение. Постарайтесь не рухнуть
наземь, иначе получите повреждения. Неожиданно появится пылающий Лоренцо и
если он только дотронется до Фионы, то та моментально и погибнет. В любом
случае держитесь от него подальше, проверьте дверь. Она, к сожалению,
заперта. Отдайте приказ Хью "Вперёд!", т.е. "Go!", и ваш верный пёс бросится
на эту дверь, невзирая на опасность, и чуть не вышибет её, вы тут же
выскочите в образовавшийся пролом, а дальше увертывайтесь от огненного
Лоренцо и бегите в двери, ведущей в вестибюль, оттуда в главный холл. Здесь
очередная неприятность, статуя упала. Немедленно переключитесь на D-pad,
нажмите кнопки UP и LEFT, молотите по "главным" кнопкам контроллера с
максимальной скоростью и вскоре статуя встанет на место, препятствие будет
устранено, проскочите к выходу и просмотрите видеосцену. Теперь наконец-то с
Лоренцо покончено. Концовка просто великолепная. Если выполнили всё, что было
указано в прохождении, то добились чуть лучшей концовки. Остальные мы
рассмотрим ниже.
ПРОХОЖДЕНИЕ HAUNTING GROUND.
* Концовки.
- Концовка 1.
Фиона и Хью благополучно избегают всех опасностей, Дебил проявляется с
огромными ножницами для стрижки кустов, кланяется Фионе, и девушка уходит, а
Дебил отправляется в сад и начинает постригать кусты, как будто бы ничего не
случилось.
Для того, чтобы добиться этой концовки, необходимо обрушить на Дебила в
ходе игры люстру, а уровень дружбы с верной собакой должен быть очень высок.
- Концовка 2.
Фиона и Хью благополучно удирают из замка. Холодная тёмная ночь, дует
слабый ветерок. Фиона оборачивается и бросает последний взгляд на замок,
затем они вместе с собакой уходят в ночь. Лоренцо появляется в холле в
верхней части лестницы, кричит, пытаясь остановить Фиону, а затем вместе со
своим инвалидным креслом катится вниз по лестнице. Фиона, конечно, в замок не
возвращается, и Лоренцо так и никогда не удастся добыть тот самый Azoth, о
котором он так мечтал.
Для того чтобы заполучить эту концовку, необходимо закончить игру, по
крайней мере, один раз, обрушить на Дебила канделябр, обязательно забрать ключ у
Дебила в его хижине, открыть дверь в комнате отдыха (restroom) в замке,
забрать ключ от замка Castle Key и открыть этим ключом большие двери снаружи
входного холла.
- Концовка 3.
Для того, чтобы заполучить эту концовку, нужно очень плохо относиться к
своему псу. В результате, он погибнет в лесу. Можно бросить его, хотя это и не
всегда срабатывает. Во всяком случае, при таких отношениях он не будет
помогать Фионе. В общем, самое главное, чтобы уровень дружбы был крайне низок.
- Концовка 4.
Очень грустная. Фиона погибает. Происходят чрезвычайно неприятные
вещи. Вряд ли концовка достойна внимания, но чтобы заполучить её, надо, по
крайней мере, закончить игру.